mirror of
https://github.com/pcottle/learnGitBranching.git
synced 2025-06-26 07:58:34 +02:00
Add missing Ukrainian translation
This commit is contained in:
parent
151a60a9a9
commit
006d21b432
12 changed files with 650 additions and 23 deletions
|
@ -12,7 +12,8 @@ exports.level = {
|
|||
"ja" : "リモートとのmerge",
|
||||
"fr_FR": "Fusionner avec les branches distantes",
|
||||
"ru_RU": "Слияние с удалённым репозиторием",
|
||||
"ko" : "원격 작업과 merge하기"
|
||||
"ko" : "원격 작업과 merge하기",
|
||||
"uk" : "Мердж з віддаленим репозиторієм"
|
||||
},
|
||||
"hint": {
|
||||
"en_US": "Pay attention to the goal tree!",
|
||||
|
@ -24,7 +25,8 @@ exports.level = {
|
|||
"ja" : "ゴールツリーをよく見てください!",
|
||||
"fr_FR": "Respectez l'arbre représentant l'objectif !",
|
||||
"ru_RU": "Внимательно посмотрите на цель уровня!",
|
||||
"ko" : "goal을 잘 살펴보세요!"
|
||||
"ko" : "goal을 잘 살펴보세요!",
|
||||
"uk" : "Уважно подивись як має виглядати результат!"
|
||||
},
|
||||
"compareOnlyMaster": true,
|
||||
"startDialog": {
|
||||
|
@ -477,6 +479,51 @@ exports.level = {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"uk": {
|
||||
"childViews": [
|
||||
{
|
||||
"type": "ModalAlert",
|
||||
"options": {
|
||||
"markdowns": [
|
||||
"## Чому б не змерджити?",
|
||||
"",
|
||||
"Для того, щоб віддалений сервер прийняв твої зміни, треба *об'єднати* їх з останніми змінами на сервері. Це означає ребейс *або* мердж з віддаленою гілкою (напр. `o/master`).",
|
||||
"",
|
||||
"Хмм, якщо можна використати один із цих методів, для чого нам додаткові уроки про ребейс? Чому ніхто не любить `merge` працюючи з віддаленим сервером?",
|
||||
""
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "ModalAlert",
|
||||
"options": {
|
||||
"markdowns": [
|
||||
"В спільноті розробників давно ведуться суперечки щодо переваг і недоліків мерджингу і ребейсу. Ось головні з них для ребейсу:",
|
||||
"",
|
||||
"За:",
|
||||
"",
|
||||
"* Ребейс дозволяє тримати дерево комітів чистим, оскільки все вибудовується в пряму лінію",
|
||||
"",
|
||||
"Проти:",
|
||||
"",
|
||||
"* Ребейс змінює історію в дереві комітів.",
|
||||
"",
|
||||
"Наприклад, коміт `C1` можна ребейснути *на* `C3`. Як результат `C1'` буде йти після `C3`, хоча насправді його зробили раніше.",
|
||||
"",
|
||||
"Деякі розробники люблять зберігати історії і тому вибирають мерджинг. Інші (як і я) воліють мати чисте дерево комітів і віддають перевагу ребейсу. Це питання смаку :D"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "ModalAlert",
|
||||
"options": {
|
||||
"markdowns": [
|
||||
"На цьому рівні давайте спробуємо вирішити попереднє завдання з використанням *мерджу*. Можливо вийде не так охайно, але добре покаже різницю в підходах."
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue